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Java Swingworker 和多线程

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c++ - 多线程和内存

我在VisualC++文档中读到,多个线程从同一对象读取是安全的。我的问题是:多核X86-64CPU如何处理这个问题?假设您有一个1MB的内存块。不同的线程真的能够同时读取完全相同的数据,还是内核一次读取一个词而一次只允许一个内核读取一个特定的词? 最佳答案 如果您的1MBblock中确实没有写入,那么是的,每个内核都可以毫无问题地从其自己的缓存行中读取,因为没有提交写入,因此不会出现缓存一致性问题。在多核架构中,基本上每个内核都有一个缓存和一个“缓存一致性协议(protocol)”,它使某些没有最新信息的内核上的缓存无效。我认为大

c++ - 这个函数是原子线程安全的吗

我正在尝试学习如何使用atomic:)classfoo{staticstd::atomiccount_;uint32increase_and_get(){uint32t=count_++;returnt;}}函数increase_and_get()是线程安全的吗? 最佳答案 是的,它是安全的:增量是原子的,并且本地t不能被并发线程更改。您可以进一步简化代码以完全消除临时变量:uint32increase_and_get(){returncount_++;} 关于c++-这个函数是原子线程

c++ - std::map 和 std::vector 线程安全吗?

我正在开发一个多线程应用程序,每个线程将从一组映射和vector中读取(不会修改结构)。任何人都可以建议,因为线程只从这些结构中读取,是否有必要在读取这些结构的代码块周围实现一个可共享的互斥锁? 最佳答案 在只读映射/vector的情况下,不需要使用互斥量。vector都已经回答了这个问题和map虽然C++03没有提到线程,但C++11有涵盖您问题的子句。23.2.2容器数据竞争[container.requirements.dataraces]1Forpurposesofavoidingdataraces(17.6.5.9),im

SpringBoot3虚拟线程 & 反应式(WebFlux) & 传统Tomcat线程池 性能对比

环境:SpringBoot3.2.1+JDK211.简介从SpringBoot3.2支持虚拟线程。要使用虚拟线程,需要在Java21上运行,并将属性 spring.threads.virtual.enabled 设置为true。启用虚拟线程后,Tomcat和Jetty将使用虚拟线程处理请求。这意味着处理网络请求的应用程序代码(如控制器中的方法)将在虚拟线程上运行。启用虚拟线程后,applicationTaskExecutorBean将成为配置为使用虚拟线程的SimpleAsyncTaskExecutor。任何使用应用程序任务执行器的地方,如调用@Async方法时的@EnableAsync、Sp

c++ - 如果我有固定数量的相互独立的计算,多线程是否会显着提高性能?

我正在编写光线转换游戏引擎。可以在不知道其他射线的情况下计算每条射线(我只计算距离)。由于计算之间没有等待时间,我想知道使光线计算多线程化是否值得。性能是否有可能提升? 最佳答案 如果处理得当,多线程很可能会提高性能。按照您陈述问题的方式,它是多线程的完美候选者,因为计算是独立的,从而将线程之间的协调需求降至最低。您仍然可能无法获得加速,或者可能无法获得预期的全部速度的一些原因可能包括:1)瓶颈可能不是片上CPU执行资源(例如,ALU绑定(bind)操作),而是一些共享的东西,例如内存或共享LLC带宽。例如,在某些架构上,单个线程可

c++ - CMake 链接错误 pthread:启用多线程以使用 std::thread:不允许操作

我有一个类似的错误C++Threads,std::system_error-operationnotpermitted?我正在使用完全相同的源代码并使用进行编译g++../src/main.cpp-pthread-std=c++11工作没有任何问题。因为我想在一个更大的项目中使用线程,所以我必须在CMake中使用线程。搜索解决方案后,我发现了几个代码,例如:cmake_minimum_required(VERSION2.6)project(Test)add_definitions("-std=c++11")find_package(Threads)add_executable(main

c++ - 多线程同步STD cout输出

最近我一直在使用多线程编码,写了一段时间后我意识到如果我在不同的boost::threads中使用std::cout,输出将没有逻辑顺序,我的程序m测试是这样的:#include#includeintmy01(void){std::cout输出通常是这样的(它会改变):my02my01my04my03BLANKLINETheend!考虑到这个问题,我正在考虑创建一个线程来管理所有输出,因此它们的顺序如下:my01my02my03my04Theend!编写此类线程或管理这些输出的最佳方式是什么?请也阅读此问题的答案:Iscoutsynchronized/thread-safe?Ps:我使

c++ - 如何将接口(interface)指针传递给线程?

注意:使用原始Win32CreateTheard()API没有MFC接口(interface)只是一个指向虚表的指针问题:如何将接口(interface)指针传递给线程?插图:IS8Simulation*pis8=NULL;...CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_LOCAL_SERVER,__uuidof(IS8Simulation),(void**)&pis8);...hThread=CreateThread(NULL,0,SecondaryThread,//interfacepointerpis80,&dwGenericThreadID);...

c++ - 对于 C++ MacOSX 应用程序,要使用什么线程库?

我在MacOSX上用C++编写应用程序。我应该使用什么线程库?p线程?还是有别的东西?谢谢! 最佳答案 考虑使用跨平台的东西,比如Boost.Thread(Boost.Thread的一个优点是它与作为C++0x的一部分提出的线程库非常相似,因此在未来,移动会更简单)。 关于c++-对于C++MacOSX应用程序,要使用什么线程库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2

C++ volatile 多线程变量

我正在编写一个C++应用程序。我有一个类变量,多个线程正在写入。在C++中,任何可以在编译器“意识到”它正在被更改的情况下被修改的东西都需要标记为volatile,对吧?因此,如果我的代码是多线程的,并且一个线程可能写入var而另一个线程从中读取,我是否需要标记varvolaltile?[我没有竞争条件,因为我依赖对整数的原子写入]谢谢! 最佳答案 C++还没有任何多线程的规定。在实践中,volatile并没有按照你的意思去做(它是为内存寻址硬件设计的,虽然这两个问题很相似,但它们的不同之处足以使volatile不能做正确的事情——